#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Modulos 
import sys, gtk, pygame, utils, objetos
from pygame.locals import *

# Constantes

# Clases
# ---------------------------------------------------------------------

class Lamparita(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.sonido = pygame.mixer.Sound("sounds/eureka.ogg")
        self.image = utils.load_image("images/lamparita_chica.png", True)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.centerx = x*utils.RES
        self.rect.centery = y*utils.RES   

class ObjetoGraficoTexto(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, texto, posInicialx, posInicialy, posCorrectax, posCorrectay ):
		fuente = pygame.font.Font("fonts/justadream_solid.ttf", int(30*utils.RES))
		self.image = pygame.font.Font.render(fuente, texto, 1, (50,50,255))
		self.rect = self.image.get_rect()

		self.rect.centerx = posInicialx
		self.rect.centery = posInicialy

		self.valor = texto
		self.posInicialx = posInicialx
		self.posInicialy = posInicialy

		self.posCorrectax = posCorrectax
		self.posCorrectay = posCorrectay

		self.drag = False
		self.correcta = False
		self.sonido_correcto = pygame.mixer.Sound("sounds/click.wav")
		self.sonido_fallo = pygame.mixer.Sound("sounds/fallo.wav")


	def colocarPosicionInicial(self):
		self.rect.centerx = self.posInicialx
		self.rect.centery = self.posInicialy
		self.correcta = False			

	def verificarPosCorrecta(self):
		if abs(self.rect.centerx - self.posCorrectax) < 12 and abs(self.rect.centery - self.posCorrectay) < 15 :
			self.rect.centerx = self.posCorrectax
			self.rect.centery = self.posCorrectay
			self.correcta = True
			print("Esta en pos correcta  "+self.valor )
			self.sonido_correcto.play()
			return True
		else:
			print "No esta en la pos correcta " + str(self.rect.centerx) + ";" + str(self.rect.centery)
			return False

			
def dibujar(screen,cursor_picture, clock):
    salir = 0
    background_image = utils.load_image('images/fondo2.png')

    #boton de la flecha para continuar
    btn_adelante = objetos.BotonAdelante()
    btn_atras = objetos.BotonAtras()

    #texto superior derecho que indica el numero de clase
    clase2, clase2_rect = utils.texto_clase("Clase 2", 750*utils.RES, 15*utils.RES)

    titulo, titulo_rect = utils.texto_subtitulo_azul("EL AGUA ES FUNDAMENTAL PARA LA VIDA", 340*utils.RES, 60*utils.RES)
    x1 = 370
    y1 = 70
    linea1,linea1_rect = utils.texto_normal('El AGUA es uno de los recursos naturales fundamentales para la vida.', 	x1*utils.RES,(y1+(1*30))*utils.RES)
    linea2,linea2_rect = utils.texto_normal('Aunque parece haber mucha agua en el planeta Tierra, sólo una porción muy ', 	x1*utils.RES,(y1+(2*30))*utils.RES)
    linea3,linea3_rect = utils.texto_normal('pequeña está disponible para el consumo de los seres vivos. ', x1*utils.RES,(y1+(3*30))*utils.RES)
    linea4,linea4_rect = utils.texto_normal('Entonces...', 		x1*utils.RES,(y1+(4*30))*utils.RES)
    linea5,linea5_rect = utils.texto_normal('¿Por qué muchos de nosotros derrochamos el agua? ', 	x1*utils.RES,(y1+(5*30))*utils.RES)
    linea6,linea6_rect = utils.texto_normal('¿Por qué la contaminamos?',x1*utils.RES,(y1+(6*30))*utils.RES)

    lamparita = Lamparita( int(640 * utils.RES),  int(230*utils.RES)  )
    show_dialog = False

    dialog = utils.load_image('images/clase2_lamparita_texto.png', True)
    dialog_rect = ( 300*utils.RES, 260*utils.RES) 

    while salir == 0:
    
    	# Pump GTK messages.
		while gtk.events_pending():
			gtk.main_iteration()
			
		for eventos in pygame.event.get():
			if eventos.type == QUIT:
				sys.exit(0)
			elif eventos.type == pygame.VIDEORESIZE:
			   pygame.display.set_mode(eventos.size, pygame.RESIZABLE)	
			elif eventos.type == MOUSEBUTTONDOWN:
				if btn_adelante.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 3
					btn_adelante.sonido.play()	
				elif btn_atras.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					salir = 1
					btn_atras.sonido.play()	
				elif lamparita.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					#print ("sonido play")
					lamparita.sonido.play()	
					if show_dialog == False:
						show_dialog = True
					else:
						show_dialog = False

			#elif eventos.type == MOUSEBUTTONUP:
			#	soltar(objetosGraficos)


		#Actualiza los elementos arrastrados
		#actualizar_objetos(objetosGraficos)

		# Realiza la animacion del texto	
		screen.blit(background_image, (0, 0))
		screen.blit(clase2, clase2_rect)

		screen.blit(titulo, titulo_rect)
		screen.blit(linea1,linea1_rect)
		screen.blit(linea2,linea2_rect)
		screen.blit(linea3,linea3_rect)
		screen.blit(linea4,linea4_rect)
		screen.blit(linea5,linea5_rect)
		screen.blit(linea6,linea6_rect)

		screen.blit(lamparita.image, lamparita.rect)
		if show_dialog == True:
			screen.blit(dialog, dialog_rect)
		
		screen.blit(btn_adelante.image, btn_adelante.rect)
		screen.blit(btn_atras.image, btn_atras.rect)
		screen.blit(cursor_picture, pygame.mouse.get_pos())
		pygame.display.flip()

		# Try to stay at 30 FPS
		clock.tick(30)
                	 
    return salir


# This function is called when the game is run directly from the command line:
# ./TestGame.py 
def main():
	
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode((int(800*utils.RES), int(520*utils.RES)), pygame.RESIZABLE) #pygame.display.get_surface() #

	# Fake a Sugar cursor for the pyGame canvas area
	pygame.mouse.set_cursor((8,8),(0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0),(0,0,0,0,0,0,0,0))
	cursor_picture = pygame.image.load('images/standardcursor.png')
	cursor_picture.convert_alpha() 
	clock = pygame.time.Clock()
	dibujar(screen,cursor_picture,clock)
 
if __name__ == '__main__':
   main()
